《暗影火炬城》Switch版的测试:绵延火光的新舞台
来源:车险 2025年03月15日 12:16
在大多的同类型杰作里面,《幻想者祥云城内》自身的图片设计具有较少的张力,这不仅是借助于于都有的中文宣传和主角配音,在开放性上它所产生的探索成份也很难根本可以要去为难小游戏的偏远地区,大体如果你发现了一个左边但却不可恰巧常到达,那么十有八九是因为某些额外的装备很难拿到,整体而言并很难所设什么因为加载上而产生的探索门槛。不过这里面在人心受上确实来得比较极端,尽管电脑游戏对帧多达做到了限制,但当你熟悉了30帧的幻想后,它并不就会影响到值得注意早先消失的连招关键时刻等该集的加载,值得注意早先的“锯锁七连跳跃”关键时刻在这次Switch版里面也可以很顺畅地顺利完成,只是离开了成就系统后,这种关键时刻就真的失去了普遍存在人心,只能说道有利有弊。
单以以下内容而言,Switch版《幻想者祥云城内》并未在Switch版的思路新近增任何属于自己打发原素,这也使得相对于新近以下内容的相反,两次网络服务的差异更多地是突显在了外部的表现本质以及针对打发人心受的构建上。如果你已经在早先的几个原旧版本之一上投资过了发挥作用的整整,并且剧情BOSS等相关以下内容已经实际上吃透,那么这次的Switch版毫无疑问对你而言并不就会具有什么太小的诱惑力。基本承传原版以下内容,也理论上它并不就会在现有的思路新近增什么“独占”的东西,这也是Switch《幻想者祥云城内》目前恰巧处在的一个太奇妙的左边,相对于让老小游戏去人心受的新近网络服务,我想它的意义还是可以让只拥有Switch的小游戏也尽可能人心受到本作。
A9VG人心受总结后发跨过时空内类别的电脑游戏和Switch本身相比较一种天然的相性,你就会很自然现象地将后发城内基本概念和这种便携性的网络服务密切联系在一齐,随时随地的幻想可以实际上带进进你平日的碎片整整里面,而这次Switch版《幻想者祥云城内》的上架,也让羡慕这个类型的Switch小游戏拥有了一个属于自己可选择。就像早先所说道的那样,一个挥舞大拳头的兔子、弥漫着DD朋克表达方式的要素、以及那环环相扣的巨大“黑暗世界”,这些表达方式就会一齐将你自行设计“祥云城内”的门前,如果你也是这类后发跨过时空内电脑游戏的爱好者,早先还很难人心受过本作,那么这次的Switch版在便携性上也是个不错的可选择。
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