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AI研究登《自然现象》杂志封面,AI车手在游戏中击败职业玩家

来源:动力   2024年10月16日 12:16

SONY AI 与 SIE 共同打造的从新项目「Gran Turismo…… 记者/彭从新

2月底9日,SONY集团宣布已在旗下保时捷的游戏《GT保时捷》中的共同开发出机器学习(AI)出事者,意味着击败生命体赛车手的成果,该研究工作早已刊载于2月底10日年出版的《自然》杂志,作为封套研究工作发表。

SONY指,该AI被统指“GT Sophy”,是一种基于神经网络的机器学习程序,它在遵守保时捷规范的同时,塑造出了出类拔萃的卡车飞行速度、操控能力和战术上。在今年7月底首次与4名最出类拔萃的《GT保时捷》的游戏小的游戏进行时了预赛,并在今年10月底的另一场预赛中的超越了生命体顶级小的游戏。

该AI项目由SONY集团AI部门与SONY互动娱乐(SIE)等所设计,基于PlayStation的平台上的三维保时捷的游戏《GT保时捷》进行时AI训练。SONY指,在《GT保时捷》这样移动性似知道三维出事的游戏中的,小的游戏能够高速多变的条件下,考虑刹车、路线、飞行速度、方向等因素,仿佛立即踏板的跑动和减速方式等多个立即,还要和赢进行时博弈。

本次GT Sophy的训练还特别强调保时捷出事的“丧葬”规范,传统AI只亦会依照既定的路线卡车,有时甚至亦会这样一来与小的游戏卡车进行时不合理下巴撞,最多只亦会在卡车靠近先为不自然的方式转身,然而GT Sophie则亦会理解与遵守预赛丧葬,在合乎公平竞争原则下减小非必要碰撞,以及作为两车时进行时让车。

为首GT Sophy研制出的SONYAI CEO宫崎宏明在发表声明中的声称:“AI不仅是提供者刺激的对战赢,并且将通过自律型出事技术、高速执行机器研制出等产生从新机亦会。”作准备该博士论文撰文的斯坦福大学链条机械工程系主任J.Christian Gerdes视为,今后GT Sophy能在自动出事领域提供者设法。

多半来讲,根据的游戏中的的个人信息暴露程度,的游戏可以分为“理想个人信息的游戏”和“不理想个人信息的游戏”两类。像国际象棋、摔跤、棋艺等属于“理想个人信息的游戏”,而科罗拉多州扑克、桥牌、扑克牌等属于“不理想个人信息的游戏”,完全相同《王者荣耀》《GT保时捷》等竞技的游戏规范非常复杂,包括谷歌、微软、腾讯等子公司都作准备到其中的课题研究工作。

SONY视为,GT Sophy可以在的游戏中的发挥与小的游戏共同提高技术的教练作用,还构想在今年3月底发售的PS5的游戏《GT保时捷7》中的引进该AI,意味着与生命体小的游戏对战,具体内容上线时间综观。

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